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アプサラス カテゴリ:妖精・精霊 神話・伝承 インド神話 生息地 聖樹バンヤン、ウドンバラの木 姿 自由自在だが、美しい女性の姿で表わされることが多い 能力 水の精。神の踊り子。修行者の誘惑。 説明 インド神話における天女で水の精。官能的で美しい女性の姿をしている。神々の従者、接待役に位置づけられ、踊りで神々を楽しませるという。ガンダルヴァを夫とする。水と関係が深く、水鳥(主に白鳥)に変身して川や湖で遊ぶこともあった。魅力的な外見をしているため、人間が修業によって神を超えようとしていると、神々はアプサラスを送って、修行者を堕落させたという。また、後世では戦死者の霊をインドラの待つ天界へ運ぶ、北欧神話のワルキューレのような役目も担うといわれる。
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14.アプサラス EVENT_K14.ERB 口上作成者 eraSQ製作スレッド 4-752(IRC 群青)氏 【キャラクターの紹介】 【eraSQでの特徴】
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アプサラス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 250 20 6 2100 A 21 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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機体【アプサラスⅢ】 性能 攻撃:83防御:83命中:-83重量:390耐久:18 入手方法 ①アプサラスⅡからランクアップ 派生前 派生前アプサラスⅢ 派生後 なし 機体データ 登場作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 主な搭乗者:ギニアス・サハリン 「私の夢!受け取れぇぇぇぇ!」 性能を見れば分かるが、攻撃・防御重視の機体。 命中・重量が厄介で、命中・敏捷が低いと非常に扱い辛い。 合成を行わずに入手可能な機体の中では 攻撃・防御補正は上位ランクに分類されると思われる。 編集者 シルメリア
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アプサラスⅠ アプサラス計画初期の試験機。通称、処女MA。 ミノフスキークラフトによる飛行性能試験機で攻撃は想定されてない。 せいぜい機体からミノフスキー・ウェーブを放出できる程度。 初期ステータス チューンpt 16318 スラスター出力 15/24 HP 4600/6300 スラスター速度 50/65 実弾防御 19/33 レーダー性能 48/65 ビーム防御 18/33 バランサー 42/57 機動性 20/43 旋回速度 10/15 特殊事項 地上専用 飛行型 SPAタイプ 全周囲ミノフスキーボム 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ミノフスキーボム(正面) 842/907/1400 SOLID - - - 9/65 2-4-6 副 ミノフスキーボム(下面) 1142/1412/1600 SOLID - - - 18/45 3-4-6 格 タックル 828/1050/1400 - 10/40 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ミラーズ・リポート」AルートSランククリア報酬 後に化け物に変貌する幼生アプサラス。この段階では少々可愛い。 機体スペックは全般的にアプサラスⅡに劣っている。しかし武器の当たり度はこちらが優秀かも。 武器はイルカの芸当である気泡のようなワッカ攻撃。 ワッカが命中するとパープルカラーの爆炎ドームを形作る。なんともファンタスティック。 これがクトゥルー神話に改造されると思うとなんか切ない。 射撃 ●主 ミノフスキーボム(正面)(MAX=1400) ショック・ウェーブではなく今回ではミノフスキーボムと表示されている。 ワッカの円が大きく当り判定は高そうだが、ワッカの弾速が遅いので回避されやすい。 そんで弾速をチューンしようにもパラメーターにないのでどうしようもない。 また正面しかカバーできない。それらを考慮しても魅力あるのが威力と着弾時の追加爆炎。 ●副 ミノフスキーボム(下面) (MAX=1600) 前作アプサラスⅡのショックウェーブと同じ真下攻撃用兵器。 主武装では下方向を全くカバーできないので重要な武器。 地上戦ではかなり役に立つが地形解除で宇宙に担ぎ出しても使い手が悪い。 格闘 ●タックル (MAX=1400) 突進攻撃。ブーストダッシュができなくなったので接近が難しい。 威力はあるが、あえて使うまでもないかも。 SPA ●全方位ミノフスキーボム 機体の全方位にミノフスキーボムを与える。 核に準じてるが範囲はそれほど広くは無い小規模爆発。
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飛行試験型MA アプサラスIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 78700 740 XXL 20400 265 33 30 17 6 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 収束拡散メガ粒子砲 3500 36 0 特殊射撃 100 10 収束大型メガ粒子砲 6000 60 0 貫通BEAM 75 7 LOCK3 収束メガ粒子砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング BEAM射撃(貫通BEAMは除く)を50%軽減BEAM格闘を50%軽減 開発元 Lv EXP 機体 5 2000 アプサラスII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 740 ザクII 3 1480 アプサラスII 3 1480 アッザム 4 2220 ビグザム 備考 アプサラスの完成形。 とはいうもののIIよりもサイズが大きく、IIとは違って射角は正面しかないため裏に回られると回避しか出来ない。 よって総合的な実戦での使い勝手が悪くなっている。 耐ビームコーティングでビームに強いとは言え、集中砲火はまずいため置き場所に注意。
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アプサラスII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40400 570 3L 15120 180 32 24 17 8 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型メガ粒子砲 4500 40 0 3〜5 射撃BEAM2 75 7 大型メガ粒子砲 5000 80 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクIIザクII改 アッザム フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダムゼロ 開発先 開発先A 開発先B 2 アッザム 5 アプサラスIII 備考 シリーズによっては、宇宙で運用出来たり出来なかったりとマチマチだが、今作では宇宙での運用が可能。 相変わらず接近されると手も足も出なくなる(・・・元々手も足も無いが)。
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飛行試作型MA アプサラスII 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49000 558 19000 126 29 22 17 6 × ◎ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型メガ粒子砲 4600 36 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 2 ザクII 3 ビグロ 7 アプサラスIII - - 備考
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【作品名】機動戦士ガンダム第08MS小隊 ミラーズ・リポート 【ジャンル】アニメ映画 【名前】アプサラスⅡ 【属性】大型MA 【大きさ】約40mほどのダルマ型 【攻撃力】メガ粒子砲:着弾点に500mほどの爆発を起こすビーム 射程は数km 【防御力】20mほどの鋼鉄以上の防御を持つ機体を一撃で破壊する攻撃に数発耐えられる 【素早さ】生身で10mからMSが使うライフルを回避できるシローと同程度の反応 飛行速度は一秒で200mほど移動する 【特殊能力】飛行可能 【長所】メガ粒子砲の威力 【短所】防御 【戦法】メガ粒子砲 【備考】パイロットはアイナ・サハリン U.Cのビーム兵器は亜光速 vol.5 347 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 12 42 28 アプサラスⅡ考察 ○ノワール~ディスティニー メガ粒子砲勝ち △ロボ~ビルバイン 倒せない倒されない ○サザビー~アヴ・カムゥ メガ粒子砲勝ち ×ヤソマガツ 粒子砲負け △ブリキ 倒せない倒されない ×凄乃皇 粒子砲負け ×V2 メガビームライフル負け ○∀ガンダム メガ粒子砲勝ち ×トールギス ドーバーガン負け ×天使 パンチ負け ヤソマガツ>ブリキのロボット=アプサラスⅡ>高火力の壁>アヴ・カムゥ vol.5 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/25(火) 17 47 31 ID AGCzHzMk アプサラス総当り ○12 ゲッター1~ディスティニー メガ粒子砲勝ち ○4 サザビー~アヴ メガ粒子砲勝ち △ブリキのロボット 倒せない倒されない ×ヤソマガツ 粒子砲負け ×邪鬼王 吸収負け ×V2 MBR負け ×トールギス ドーバーガン負け ○ジェガン メガ粒子砲勝ち ×ゲッターロボ號 ガトリング負け ×大先行者 中華キャノン負け △バースデイ 倒せない倒されない ×ロージェノム ビーム負け ×アムシペ ビーム負け 21勝18敗4分 あれ…またなんか足りん。 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/25(火) 21 11 32 ID +3DdOl5L 516 vsヴァヴェル 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/25(火) 21 17 41 ID AGCzHzMk 516 △ヴァヴェル 倒せない倒されない
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アプサラス 撃墜王出撃 UNIT U-28 緑 3-6-3 R (自軍防御ステップ):《R(2)》帰還ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、G、または「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [*][3][5] 緑の大型ユニット。指定国力・資源コスト共に白のユニットと見紛う程の高さではあるが、戦闘力は低く、特に格闘力を持たないのはこのコスト帯のユニットとしては致命的な欠点と言える。 その代わりと言うべきか、所持しているテキストは非常に強力。攻撃に出撃して生き残る必要がある、資源コストが重いといった欠点こそあるものの、何度もG破壊を繰り返す事ができる。相手のユニットがいない状態でこのカードを場に出してしまえば、後はのんびりとGを破壊しつつ追加のアタッカーを出すだけでゲームに勝ててしまうだろう。 とはいえ、このカード自体のコストの重さもあって、大抵の場合はこのカードを出すよりも前に相手のユニットが展開してしまう事だろう。そうなってしまっては、このカードの強みを活かす事はできない。 そのため、相手がユニットを出すよりも早くこのカードを出してしまうか、あるいは場に居る敵軍ユニットを一掃してから相手の再展開を防止するように使うか、などの工夫が必要になる。 幸い、このカードのテキストは使用時に国力を要求する事はないので、各種ブースト手段による早出しとの相性が良い。このカードと同じく、国力要らずのG破壊テキストを持つアプサラスIII《3rd》と併せてブーストデッキに投入するなどすれば成果を挙げやすいだろう。 最近では、破壊する事が不可能なタメGが登場した事もあり、G破壊による完封をコンセプトとするデッキは成立し難くなってしまった。このカードを使うのであれば、テキストの無効化やコインの除去など、何かしらのタメG対策は併せて投入しておきたいところである。